export enum EStorageKey {
    GAME_DATA = "GAME_DATA",      // 游戏数据
}

export enum EBundleType {
    PUBLIC      =       'resources',
    Load        =       'bundle_load',
    Story       =       'bundle_story',
    Game        =       'bundle_game',
    NaoDong     =       'bundle_naodong',
}

export enum EViewType {
    Layer,
    Panel,
}

/** 埋点类型 */
export enum EReportType {
    LoadResSuccess          = "qidongjiazaichenggong",      // 启动_游戏资源加载成功
}

/** 资源类型 */
export enum EResType {
    Null = -1,
    Money,
    IQ,

    // 气泡头像
    BubbleIcon,

    StoryIcon,
    HospitalItem,
    HospitalSpine,

    LotteryAnimal,
    LotteryFruit,
    LotteryGress,
    LotteryGold,
    
    // 物品表
    Item,
}

/** 刮刮乐 */
export enum ELotteryType {
    Animal,         // 神奇动物
    Mountain,       // 勇攀金山
    Rich,           // 88就是发
    Fruit,          // 瓜瓜乐
    Gress,          // 幸运四叶草
    Gold,           // 金银满堂
    Penalty,        // 点球大作战
}

/** 游戏层 */
export enum EGameType {
    Home,
    Town,
}

// 掉落区域
export enum EDropType {
    Mine = 1,        // 矿区
    Store = 2,       // 小卖店进货
}

// 背包类型
export enum EBagType {
    All = 0,        // 全部
    Item,           // 物品
    Prop,           // 道具
    Treasure,       // 藏宝图
    Store,          // 小卖店(不在背包中展示)
}


export enum ESkeIndex {
    GuYunZe,
    QingRen,
    FuHao,
    GuMu,
    GuEr,
}

export enum ESkeNameType {
    // 男主
    /** 男主挨打 */
    GuAiDa = 'gu_aida',
    /** 男主待机 */
    GuIdle = 'gu_idle',
    GuBeiSi = 'gu_yiifu',
    GuLuoPoIdle = 'gu_luopo_idle',

    // 富豪
    /** 富豪打人 */
    FuHaoDa = 'fuhao_da',
    /** 富豪待机指人 */
    FuHaoIdle1 = 'fuhao_idle',
    /** 富豪待机插兜 */
    FuHaoIdle2 = 'fuhao_idle2',
    /** 富豪扔离婚协议 */
    FuHaoReng = 'fuhao_reng',

    // 顾母
    /** 顾母咳嗽 */
    GuMuKeSou = 'ma_ke',
    /** 顾母待机手臂下垂 */
    GuMuIdle1 = 'ma_idle',
    /** 顾母待机手在胸前 */
    GuMuIdle2 = 'ma_idle2',
    /** 顾母哭面朝左 */
    GuMuKu1 = 'ma_ku',
    /** 顾母哭面朝右 */
    GuMuKu2 = 'ma_ku2',
}